Essa é uma pergunta que me intriga e vejo que a cada vez que as pessoas tentam respondê-la fica um "ar" contraditório. Para alguns é o profissional que deve cuidar para que a idéia do jogo seja seguida fielmente, Para outros é a pessoa responsável pela parte criativa, ou pelo design gráfico. Depois de muita pesquisa e leitura sobre o tema e comparando com a minha experiência profissional em desenvolvimento de sistemas, cheguei a conclusão que o game designer é um profissional multidisciplinar, apto a trabalhar colaborativamente com uma equipe especializada nos vários processos que compreendem o desenvolvmiento de um jogo. Na minha área - tecnologia de informação - é ser um coordenador/gerente de projeto - não é um termo 100% correto, pois o game disgner nem sempre comanda a equipe - com conhecimento nos processos envolvidos no desenvolvimento de um sistema. Colocando assim fica mais claro de entender os diversos pontos de vista e opiniões sobre o que é ser um game designer.
E quais são as suas obrigações? Bom, depende muito do projeto, mas de maneira simples e direta: tudo que for relativo ao jogo e que o mantenha no escopo inicial - ou muito próximo - é sua obrigação. Ele deve agir em todos os níveis para que haja entendimento e dinâmica entre a equipe e as necessidades do projeto. Deve saber, também, desenvolver uma ideia, aperfeiçoa-la, transmiti-la, prever inovação, usabilidade, arte e divertimento. Acima de tudo ele deve ter o conhecimento das tecnologias envolvidas no projeto para avaliar se uma ideia genial pode ser posta em prática ou tornar-se um pesadelo.
Então, presume-se que ele é deve ser um super-profissional-sabe-tudo? Não, mas para defender a ideia, expor seu conceito, ser razoável ao pedir algo à equipe, pensar com a cabeça do usuário final (gamer), poder avaliar se os aspectos audio-visuais do jogo estão adequados, espera-se o conhecimento de todas essas áreas. E é ai que entendo que para ser um game designer não basta ter apenas uma ideia boa, ser habilidoso em arte, ter talento em audio ou ser um programador técnico extraordinário, tem que ter bagagem e se esforçar muito atualizando-se constantemente!
Essa é uma conclusão que eu cheguei, claro que muitos podem discordar ou dizer que faltou enumerar algum outro predicado fundamental, mas essa é apenas uma breve analise e até agora a mais clara e satisfatória que eu cheguei, mas não dou o assunto por encerrado :)
E quais são as suas obrigações? Bom, depende muito do projeto, mas de maneira simples e direta: tudo que for relativo ao jogo e que o mantenha no escopo inicial - ou muito próximo - é sua obrigação. Ele deve agir em todos os níveis para que haja entendimento e dinâmica entre a equipe e as necessidades do projeto. Deve saber, também, desenvolver uma ideia, aperfeiçoa-la, transmiti-la, prever inovação, usabilidade, arte e divertimento. Acima de tudo ele deve ter o conhecimento das tecnologias envolvidas no projeto para avaliar se uma ideia genial pode ser posta em prática ou tornar-se um pesadelo.
Então, presume-se que ele é deve ser um super-profissional-sabe-tudo? Não, mas para defender a ideia, expor seu conceito, ser razoável ao pedir algo à equipe, pensar com a cabeça do usuário final (gamer), poder avaliar se os aspectos audio-visuais do jogo estão adequados, espera-se o conhecimento de todas essas áreas. E é ai que entendo que para ser um game designer não basta ter apenas uma ideia boa, ser habilidoso em arte, ter talento em audio ou ser um programador técnico extraordinário, tem que ter bagagem e se esforçar muito atualizando-se constantemente!
Essa é uma conclusão que eu cheguei, claro que muitos podem discordar ou dizer que faltou enumerar algum outro predicado fundamental, mas essa é apenas uma breve analise e até agora a mais clara e satisfatória que eu cheguei, mas não dou o assunto por encerrado :)