Olá, bem vindo novamente!
Nesse post resolvi compartilhar o primeiro Documento de Desenvolvimento de Jogo - em inglês (GDD) Game Design Document - que fizemos para o projeto Saci. Eu sei que existem muitos desenvolvedores que não gostam de documentar suas ideias, já outros não dão um passo sem a documentação apropriada. Não vou defender nem um pontos de vista, nem outro porque incentivo todo e qualquer método criativo e ágil de desenvolvimento, onde você coloca suas ideias diretamente no framework de trabalho para depois amadurece-las. Lógico que essa prática gera retrabalho, mas muito material espontaneo é criado e assim boas ideias acabam sendo adotadas. Por outro lado, não é possível adotar 100% uma metodologia ágil quando você tem tantos elementos variáveis envolvidos em um projeto. Então, para não noe perdermos, adotamos a estratégia de fazermos um GDD bem simples. Criado para ser a espinha dorsal do projeto ele nos permitiu ter uma visão geral das frentes que teremos que trabalhar e até os pontos em que podemos extrapolar. Já o modelo ágil mantivemos nas áreas onde a criatividade é mais exigida como concept art, musica, roteiro e etc. A segunda versão do nosso GDD está sendo trabalhada dentro de um aplicativo chamado articy:draft, que é um software especializado em documentação e prototipagem de jogos. Confira o link desse software e uma prévia do nosso novo GDD no final do post!
Nesse post resolvi compartilhar o primeiro Documento de Desenvolvimento de Jogo - em inglês (GDD) Game Design Document - que fizemos para o projeto Saci. Eu sei que existem muitos desenvolvedores que não gostam de documentar suas ideias, já outros não dão um passo sem a documentação apropriada. Não vou defender nem um pontos de vista, nem outro porque incentivo todo e qualquer método criativo e ágil de desenvolvimento, onde você coloca suas ideias diretamente no framework de trabalho para depois amadurece-las. Lógico que essa prática gera retrabalho, mas muito material espontaneo é criado e assim boas ideias acabam sendo adotadas. Por outro lado, não é possível adotar 100% uma metodologia ágil quando você tem tantos elementos variáveis envolvidos em um projeto. Então, para não noe perdermos, adotamos a estratégia de fazermos um GDD bem simples. Criado para ser a espinha dorsal do projeto ele nos permitiu ter uma visão geral das frentes que teremos que trabalhar e até os pontos em que podemos extrapolar. Já o modelo ágil mantivemos nas áreas onde a criatividade é mais exigida como concept art, musica, roteiro e etc. A segunda versão do nosso GDD está sendo trabalhada dentro de um aplicativo chamado articy:draft, que é um software especializado em documentação e prototipagem de jogos. Confira o link desse software e uma prévia do nosso novo GDD no final do post!
Novo GDD no articy:draft
Organização minuciosa de todos os elementos do jogo.